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《CS:GO》国服初体验:感觉如丝般的“顺滑”

,间断性女星通邑大都

达林顿混世魔王一官半职


来源:游民星空

本以为国服这种要绑定Steam账号的过程很繁琐,结果从注册到登录游戏一气呵成,没有琐碎的杂七杂八的选项需要填写。

自从《CS:GO》放出了首测时间,我就一直憋着想去国服玩两把。我算是一个FPS游戏的狂热者,从小时候接触的“站桩式”输出的《鬼屋》,到之后的《半条命》、《CS》,以至于现在沉迷的《CS:GO》都是我特别喜欢的游戏,这种考验反应速度,生死一瞬间的游戏让人不可自拔。或许是玩习惯了单机和局域网的无延迟,从接触网络对战开始,我就有一种“延迟降水平”“生死看ping值”的感觉。

笔者本以为国服这种要绑定Steam账号的过程很繁琐,结果从注册到登录游戏一气呵成,没有琐碎的杂七杂八的选项需要填写。只是简单的登陆了一下Steam账号,邮件填个验证码,就绑定成功了,实名制的验证也仅需一个手机号和验证码,完全没想象的那么麻烦。

荣耀认证还会给未获得激活码的玩家赠送码

绑上Steam号数据会直接同步国服,国际服老玩家完全不用担心

不过顺畅的注册方式并不是吸引我的地方,要知道国内大多数游戏公司都为我们这种懒人推出“通行证”账号,一个账号可以想玩啥玩啥。我之所以这么期盼国服还是延迟的问题,尤其是《CS:GO》这种生死一瞬间的游戏,有时候延迟的影响会打过玩家的技术水平,如果你对游戏延迟敏感,30的ping值和60的ping值你就会有明显的感觉。尤其是对反应快、喜欢贴墙瞄准的狙击手来说,别说差出半个身位,哪怕差一点点都可能是相反的结果。

在国际服中虽然有不少低延迟的国内服务器,但是首先人太少了,5E应该算是国内《CS:GO》玩家比较多的了,但匹配还是很慢,加上不断有人跳车,打起来有时候很烦。而今天进国服打了一下午,匹配一把也只需不到20秒,从匹配到开打一气呵成。

非竞技模式基本上十几秒就能匹到人,完全不需要等到预计时间的那么长

而且完美宣称的“将采用全国一级骨干节点”确实不是第三方游戏平台能相媲美的,一下午的游戏体验延迟始终在20以内。或许你会觉得这话有点夸大,那我就直接用图说话了,个位数的延迟够低了吧(我承认游民总部的网确实不错,有一定的加成),即使有波动也基本稳定在20以内,这种开枪就会死人的感觉,让我这个经常顶着80+延迟与外国人互殴的狙击手倍感欣慰。玩国际服的战士们都应该深有体会,之前国际服的高延迟下,玩个死亡竞赛要看着对方的虚影等好久打上才有伤害,而现在国服的延迟已经低到刚刚复活,就能互怼的程度了...

个位数的延迟让我感觉在局域网玩

或许是因为测试的关系,玩了好多局都没见到一个“外挂嫌疑人”,但也可能是因为荣耀认证匹配到的多是同样绑定芝麻信用的玩家,成本高了,外挂有所收敛也是正常的。

良好的游戏体验与公平的竞技环境才是一款竞技游戏应有的模样

如果非要我说一下《CS:GO》国服初体验,我想我只能用“顺滑”来形容了,从注册登录,到进游戏匹配体验,与国际服完全不一样。这种连着“炕头”上的服务器玩游戏的感觉,简直不要太好。如果你是个常年在国际服征战的战士,那么……

欢迎回家。

[责任编辑:赵建波 PG001]

责任编辑:赵建波 PG001

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